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E43281831 发表于 2008-7-24 18:28

〓〓〓〓可单机TD合集〓〓〓〓〓更新ING。。(附单机脚本)

————————————————————[size=5][color=darkorchid]XM[/color]々[color=red]小米[/color][/size] ———————————————————


[size=5]
[size=5]       [color=magenta]最近发现我们的TD[/color][color=lime]越来越不景气了,[/color][color=purple]玩的人也越来越少了。[/color][/size]
[size=5][/size]
[size=5]      [color=red]这个集合是我的[/color][color=olive]电脑上以前[/color][color=navy]玩的TD 以[/color][color=darkred]及新下的TD[/color]合成的,[color=darkorchid]其中[/color][/size]
[size=5][color=darkorchid][/color][/size]
[size=5][color=darkorchid]大部分[/color][color=darkslateblue]的TD都[/color][color=darkslategray]是不支持1-4人玩的[/color][/size][size=5][color=darkslategray]。[/color][/size]
[size=5][/size]
[size=5]       [color=darkorange]经过2天的努力,[/color][color=magenta]我把每张TD[/color][color=red]都添加了可[/color][color=plum]单机脚本,[/color][color=darkslateblue]每一张图都经[/color][/size]
[size=5][/size]
[size=5][color=green]过[/color][/size][size=5][color=green]我测试过,[/color][color=purple]全部都支持[/color][color=red]1-4人玩的,[/color][color=darkgreen]掉线不出怪。[/color][/size]
[size=5][/size]
[size=5][color=magenta]其中所用的可单击脚本,[/color][color=darkred]我是用的风[/color][color=darkslategray]明月的“可单机脚本”,[/color][color=darkorange]在这里感[/color][/size]
[size=5][color=darkorange][/color][/size]
[size=5][color=darkorange]谢风明[/color][color=green]月提供了这[/color][color=darkolivegreen]么好的脚本。[/color][/size]
[size=5]         [/size]
[size=5]        [color=blue]支持TD!![/color][/size]
[color=blue]    ---------------------------------XM々小米--------------------------------------[/color][/size]
[size=5][color=#0000ff][/color][/size]
[size=5][color=#0000ff][/color][/size]
[size=5][color=#0000ff][/color][/size]
[size=6][color=red]大家有什么好的TD可以推荐,我修改成单机加入其中,让大家分享。[/color][/size]
[size=6][color=blue]应大家要求,我把TD单机脚本帖在2楼。[/color][/size]
[size=6][color=#0000ff][/color][/size]
[size=6][color=#0000ff][/color][/size]
[size=6][color=#0000ff]欢迎加入改图专群:[/color][/size]
[size=5][color=magenta]魔兽改图专群  :63447371  (满)[/color][/size]
[size=5][color=magenta]魔兽改图专群二:45045462[/color][/size]

[[i] 本帖最后由 E43281831 于 2008-7-26 12:49 编辑 [/i]]

E43281831 发表于 2008-7-24 18:29

TD单机修改脚本

rect                    gg_rct_hspl1                  = null
    rect                    gg_rct_hspl2                  = null
    rect                    gg_rct_hspl4                  = null
    rect                    gg_rct_hspl3                  = null
    trigger                 gg_trg_leave1              = null
    trigger                 gg_trg_leave2              = null
    trigger                 gg_trg_leave3              = null
    trigger                 gg_trg_leave4              = null
//***************************************************************************
//*
//*  Regions
//*
//***************************************************************************
set gg_rct_hspl1 = Rect( -7424.0, -7584.0, -288.0, -1408.0 )
set gg_rct_hspl2 = Rect( 32.0, -7712.0, 7392.0, -1216.0 )
set gg_rct_hspl3 = Rect( 32.0, -1216.0, 7200.0, 7232.0 )
set gg_rct_hspl4 = Rect( -7648.0, -1216.0, 32.0, 7360.0 )
//***************************************************************************
//*
//*  动作
//*
//*********************************************************************
function Trig_leave1_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(0)) != PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
        return false
    endif
    if ( not ( GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) == Player(11) ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_leave1_Actions takes nothing returns nothing
    call RemoveUnit( GetTriggerUnit() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_leave1 takes nothing returns nothing
    set gg_trg_leave1 = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_leave1, gg_rct_hspl1 )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_leave1, Condition( function Trig_leave1_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_leave1, function Trig_leave1_Actions )
endfunction
function Trig_leave2_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(1)) != PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
        return false
    endif
    if ( not ( GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) == Player(11) ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_leave2_Actions takes nothing returns nothing
    call RemoveUnit( GetTriggerUnit() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_leave2 takes nothing returns nothing
    set gg_trg_leave2 = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_leave2, gg_rct_hspl2 )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_leave2, Condition( function Trig_leave2_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_leave2, function Trig_leave2_Actions )
endfunction
function Trig_leave3_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(2)) != PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
        return false
    endif
    if ( not ( GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) == Player(11) ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_leave3_Actions takes nothing returns nothing
    call RemoveUnit( GetTriggerUnit() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_leave3 takes nothing returns nothing
    set gg_trg_leave3 = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_leave3, gg_rct_hspl3 )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_leave3, Condition( function Trig_leave3_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_leave3, function Trig_leave3_Actions )
endfunction
function Trig_leave4_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(3)) != PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
        return false
    endif
    if ( not ( GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) == Player(11) ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_leave4_Actions takes nothing returns nothing
    call RemoveUnit( GetTriggerUnit() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_leave4 takes nothing returns nothing
    set gg_trg_leave4 = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_leave4, gg_rct_hspl4 )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_leave4, Condition( function Trig_leave4_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_leave4, function Trig_leave4_Actions )
endfunction


    call InitTrig_leave1(  )
    call InitTrig_leave2(  )
    call InitTrig_leave3(  )
    call InitTrig_leave4(  )

[[i] 本帖最后由 E43281831 于 2008-7-25 19:11 编辑 [/i]]

jack0605 发表于 2008-7-24 18:30

沙发~~顶下!

885273622 发表于 2008-7-24 18:34

看贴回帖是美德.........

fallenking 发表于 2008-7-24 18:37

好帖..

kaks 发表于 2008-7-24 18:40

继续加油

心碎無痕 发表于 2008-7-24 18:42

我是来踩场滴。。。。拿钱来。。。

xiangjie655 发表于 2008-7-24 18:44

辛苦啊,这么多

E43281831 发表于 2008-7-24 18:45

回复 7# 心碎無痕 的帖子

没钱  不给  你那么有钱~~考 还找俺们平民要啊~~~
太黑了

bbsk886 发表于 2008-7-24 18:47

为了下图,把钱都捐献到这里了。

bbsk886 发表于 2008-7-24 18:49

为了下图,把钱都捐献到这里了。

无敌瑶瑶 发表于 2008-7-24 18:59

不错顶

无敌瑶瑶 发表于 2008-7-24 19:00

下图在顶

无敌瑶瑶 发表于 2008-7-24 19:01

不顶不行啊,没钱下啊

无敌瑶瑶 发表于 2008-7-24 19:02

就算顶穿又要顶

无敌瑶瑶 发表于 2008-7-24 19:03

没钱下载我苦啊

无敌瑶瑶 发表于 2008-7-24 19:04

希望下的有价值

yugeer100 发表于 2008-7-24 19:07

喜欢  不错

snkl1212 发表于 2008-7-24 19:11

向你这样有敬业精神的不多了  你很了不起

shanda1985 发表于 2008-7-24 19:11

支持

a1992226 发表于 2008-7-24 19:17

有潘金莲和武大郎没

E43281831 发表于 2008-7-24 19:18

回复 21# a1992226 的帖子

那图玩到后面卡的动都不能动,你要是有不卡的,发上来,我改下收录。

f19881107 发表于 2008-7-24 19:30

支持

seedh0422 发表于 2008-7-24 19:33

看贴回帖是美德.........

落日萧萧 发表于 2008-7-24 19:44

呵呵``真是好人啊``

li688131 发表于 2008-7-24 19:52

頂!!!!!!!!!

444312 发表于 2008-7-24 20:02

在多搞点图,下了5个 算顶你了吧```哈哈

f123568 发表于 2008-7-24 20:04

这么多,没钱下了啊。

wds000 发表于 2008-7-24 20:08

好东西啊,顶一个

wds000 发表于 2008-7-24 20:11

好东西,多支持下

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